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2015年11月21日 星期六

multiple thread 存取共享資料的小技巧

最近看到不錯的寫法, 備忘一下。

通常我們不希望 main thread 被 block [*1], 所以會另外開 worker thread 處理耗 CPU 的工作。主要的需求是避免 block main thread, 其次是縮短完成工作的時間。

由於 main thread 和 worker thread 需要互相傳遞一些資料, 有可能造成 race condition, 導致程式行為有時不正確或是掛掉。這裡討論幾種避免 race condition 的作法。

用一個 "global" lock 保護整個 thread 的資料

worker thread 全部函式都用同一個 lock 保護。

  • 優點: 容易實作。
  • 缺點: main thread 在 worker thread 忙的時候存取共享資料, 還是會被 worker thread block。

不同群共享的資料用不同的 lock 保護

和上個作法類似, 不過資料分群用不同 lock 保護。

  • 優點: 減少 main thread 被 block 的機會。
  • 缺點: 實作有些複雜, 可能會漏保護到新加的變數。並且 main thread 仍有可能被 block。

避免共享資料

如果資料只有一個 thread 會用到, 就直接轉交給另一個 thread (改變 ownership)。若兩個 thread 都會用到, 先複製一份再轉交給另一個 thread。沒有共享的資料, 就不需用 lock 保護了 (但仍需透過 message loop 或 queue 傳遞資料到另一個 thread)。

  • 優點: 複製的時間不長, 且可以掌控占據 main thread 的時間, 完全不受 worker thread 影響
  • 缺點: 需要仔細設計複製和傳遞資料的機製, 確保沒有共享資料。

需要同步資料的時候, 記得只能允許一個方向的 block。比方說 main thread 可以透過 conditional variable 來 block worker thread, 但不允許反過來的操作, 這樣就不會有 dead lock。

不用 lock 的注意事項

每個函式都要放 assert 確保函式在正確的 thread 執行。若一個 class 有兩份資料分別在兩個 thread 下執行的話, 可以考慮訂兩個 struct, 比方說 MainData 和 WorkerData, 然後透過 private method 存取資料, 藉此確保 thread safe:

// C++
class MyClass
{
public:
   ...

private:
  MainData& GetMainData();
  WorkerData& GetWorkerData();

  struct MainData {
    ...
  };
  struct WorkerData {
    ...
  };
  MainData m_mainData;
  WorkerData m_workerData;
};

MainData& MyClass::GetMainData()
{
  assert(InMainThread());
  return m_mainData;
}

WorkerData& MyClass::GetWorkerData()
{
  assert(InWorkerThread());
  return m_workerData;
}

這樣程式寫錯時會造成 assert failed, 可以很快地修正。

備註

*1 比方說 daemon 的 main thread 會不斷收新的連線, GUI 的 main thread 會收使用者的輸入。main thread 被 block 而沒有反應的話, 使用者會覺得軟體有問題。

2014年1月27日 星期一

C++ 下 thread-safe 的 lazy initialization

《clang 避免 non-local static 物件初始化順序的方法》提到可用 static local variable, 然後用 method 傳回的方式避免產生 global static variable (藉此避免不同編譯單元的初始化問題)。以下是一個例子:

const struct Point* center()
{
  static Point* s_center = CreateCenterPoint();
  return s_center;
}

但是, 在 multi-thread 的環境下, s_center 可能被初始化兩次。假設 CreateCenterPoint() 會傳回不同的值, 或是外界可以改變取得的 Point, 有兩份 Point 會造成問題。

好消息是:

所以情況比想像中的安全。

不過, 其它 lazy initialization 的實作方式有可能出錯。更一般化的 lazy initialization 會用 Double-Checked Lock Pattern, 但是這個作法有不易察覺的漏洞

直覺的作法如下:

Singleton* Singleton::instance()
{
  if (pInstance == 0) { // 1st test
    Lock lock;
    if (pInstance == 0) { // 2nd test
      pInstance = new Singleton;
    }
  }
  return pInstance;
}

注意初始化 singleton 是三個步驟組成的:

  1. 配置一塊新記憶體
  2. 初始化新記憶體
  3. 將新記憶體的位置指向目標指標 (即 pInstance)

compiler 有可能更動三者的順序。最壞的情況下, thread A 執行了 1, 3, 還沒執行 2, 這時 thread B 發覺 pInstance 不是 0, 於是回傳尚未初始化的 pInstance。解法是要使用 memory barrier。或是在 C++11 後更可用跨平台的解法。詳情見 Double-Checked Locking Is Fixed In C++11

另外, Java 1.4 以前 Double-Checked Locking 也有問題。Java 1.5 後多了 volatile 表示「取出最新的值」, 才有辦法修正此問題。Effective Java 2/e Item 66 "Synchronize access to shared mutable data" 和 Item 71 "Use lazy initialization judiciously" 有詳細的討論。

在 Fedora 下裝 id-utils

Fedora 似乎因為執行檔撞名,而沒有提供 id-utils 的套件 ,但這是使用 gj 的必要套件,只好自己編。從官網抓好 tarball ,解開來編譯 (./configure && make)就是了。 但編譯後會遇到錯誤: ./stdio.h:10...