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對 C++ 的觀感

寫了快兩年的 C++, 覺得 C++ 是學習成本高昂, 投資報酬率卻很低的語言。剛好看到 Less is exponentially more 有感, 在 G+ 寫了一些感想。提及經年累月的 C++ 經驗也會變為機會成本, 阻礙程式設計師轉向其它語言。不過在 Go 有龐大的 C++ library 和產品替代品以前, 也不容易選定用 Go 開發有效率需求的程式。實在是兩難啊。下面取 G+ 留言的其中一段說明為什麼我覺得學 C++ 投資報酬率很低。 舉一個大家可能都會遇到的例子: 執行時多型。 在 Java 和 Python 裡, 說明執行時多型只要一句話就結束了, 就.....看那物件指到誰, 就會執行它的 method。 C++ 的話, 要明白兩件事: 是否有使用指標呼叫? 等等, 還有參考的效果等同指標, 也要留意是否有用參考 ( 雖然很「理所當然」, 多了一個細節要留意 ) 呼叫的 method 是否有宣告 virtual? 如果你在目標類別的 method 沒看到 virtual, 記得還要順便檢查它的全部父類別是否有宣告該 method 為 virtual, 因為只要父類別有宣告 virtual, 子類別可以省略 virtual 的宣告 再來要明白 pure virtual 以及漏實作 virtual 函式造成的不易理解的連結錯誤訊息。到目前為止還只是基本語法, 還沒到實戰注意事項。 實戰注意事項包含: 若類別有可能被繼承, 記得宣告 destructor 為 virtual private virtual 的使用時機 不能在 constructor 和 destructor 裡呼叫 virtual method 可能還有其它點, 目前有需要學到的就這幾點。明白為什麼後會覺得很「直覺」, 但是每當有必要用到時, 就得分神查一下這是在做什麼或是為什麼這樣可以運作。我明白 virtual 的出發點是 C++ 的核心精神 zero cost, 只是在看到這麼多衍生出來瑣碎的注意事項後, 我滿懷疑執行期的 zero cost 是否 >> 開發者的時間成本, 特別是獲得的好處和付出的代價是如此地不成比例。

是否能讓 C++ template 的標頭檔只含宣告不含實作?

參考《C++ Templates - The Complete Guide》 ch 6.1 ~ 6.3, 答案是: 可以。 過去一直覺得自訂 template 的時候, 將宣告和定義 (實作) 同時放在標頭檔裡最保險, 但不確定是否能將兩者拆開放到不同檔案。拆開的明顯好處是不會因為修改 template 的實作, 而需要重新編譯 include 此標頭檔的檔案。在經歷過改一行標頭檔要重新編譯十分鐘後, 我愈來愈在意這件事了。 在說明如何折開 template 的宣告和實作之前, 得先明白編譯使用到 template 程式碼過程發生了什麼事。實際上有兩個步驟需要留意: 讀入 template 宣告, 檢查 caller 是否有正確使用目標函式、類別。instantiate (實例化) 特定參數的 template。 比方說定義 std::map<std::string, int> scores 的時候, 除了需要 map 的宣告了解 scores 是否有正確使用 map 的介面外, 還需要 map 的定義 (實作)才知道如何 instantiate std::map<std::string, int>。實例化時會檢查參數 std::string 和 int 是否支援 map 預期的介面。附帶一提, 《Effective C++》稱 template 為「隱式介面 + 編譯期多型」, 而 virtual 是「顯示介面 + 執行期多型」, 很精闢的描述。 回到原本的議題, template 標頭檔是否能只含宣告? 可以, 只要之後有辦法 instantiate 用到的 template 即可。假設 <map> 裡只有 std::map 的宣告, 就需要在某個 cpp 檔裡面 include map 的定義, 然後明確地告訴 compiler 你要 instantiate std::map<std::string, int>。 以下以自訂函式說明: t.h#ifndef T_H #define T_H template <typename T> void foo(T& t); #endif // T_H t.cpp#include "t.h" #include <…

python 快速開發: 使用 ipython 撰寫 python 程式

一但習慣某個東西的好處後, 久了就會忘了它的重要性。今天重操舊業寫了久違的 python, 覺得能用 python 寫程式已很爽了, 還能用 ipython 寫 python, 更是爽上加爽!特此記錄一下, 分享給還未試過的人。 ipython 是 python 的互動式 shell, 功能相當強大, 而且預設設定就相當好用。如今 ipython 已發展到令人難以想像的地步, 以下只是基本的使用情境。 試用別人的模組$ ipython Python 2.7.3 (default, Aug 1 2012, 05:14:39) Type "copyright", "credits" or "license" for more information. IPython 0.13.1 -- An enhanced Interactive Python. ? -> Introduction and overview of IPython's features. %quickref -> Quick reference. help -> Python's own help system. object? -> Details about 'object', use 'object??' for extra details. In [1]: import os In [2]: os.pa<TAB> os.pardir os.pathconf os.pathsep os.path os.pathconf_names In [2]: os.path.join? Type: function String Form:<function join at 0x7f67f9c09ed8> File: /usr/lib/python2.7/posixpath.py Definition: os.path.join(a, *p) Docstring: Join two or more pathname components,…