這一則比較冗, 有許多零碎的小例子:
- 經典反面例子: 「String s = new String("...");」, 改用「String s = "...";」較好。這讓我相當地不解, 那為什麼需要這種 constructor?
- immutable 物件較容易避免生成不必要的物件
- 如同 item 1 所言, 可用 static factory method 避免生成不必要的物件。Integer.valueOf 和 Boolean.valueOf 是典型的例子
- 若 mutable 物件之後不會再被修改, 也可配合 final 或 static 共用物件 (case by case)
- 「不再會被修改的 mutable object」的其它例子:
- 如 adapter pattern 中的 backing object (backing object: 實際提供功能的物件)
- 對同一實作 Map 的物件呼叫 keySet() 取得的 Set, 雖然是 mutable object, 但它們的內容卻都一致
- 小心 autoboxing。下面的程式碼生成一萬次不必要的 Long object, 只因為 sum 誤宣告成 "Long"
Long sum = 0L; for (long i=0; i<10000; i++) sum += i
- 近代 JVM 的 garbage collection 能力很優異, 除非生成物件成本很貴 (如 database connection), 不然別自己搞 object pool, 提高維護成本而且不見得會變快
- 這個守則和 item 39 defensive copying 相反, 自行判斷使用時機: 不小心改變物件造成 bug 的成本 vs. 多生成物件增加的時間, 通常是前者比後者慘。這麼說來, 這個守則除提醒一些小細節外, 似乎是寫心酸的啊。
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